Простыми и понятными словами объясним всё!

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search
Close this search box.

Рекомендация

Когда-нибудь здесь будет размещён рекомендательный блок, а пока...

"Образованный человек тем и отличается от необразованного, что продолжает считать свое образование незаконченным."

Константин Симонов.

Геймификация — что это такое?

Что такое геймификация?

Что такое геймификация?

Геймификация — это использование игровых элементов (очков, уровней, заданий, наград и т.д.) в неигровых сферах жизни. Проще говоря, мы берём принципы компьютерных или настольных игр (где есть увлекательный процесс, мотивация и азарт) и применяем их, например, в обучении, работе или приложениях для фитнеса, чтобы сделать их более интересными и затягивающими.

Основное определение

  • Геймификация — это «оживление» различных процессов (учёба, работа, ежедневные дела) с помощью игровых механик.
  • Пример: в приложении для бега вы получаете «ачивки» (достижения) за каждый пробег, соревнуясь с друзьями за лучшие результаты. Это мотивирует продолжать тренировки.

Почему люди это любят?

  • Игровой формат вызывает интерес, азарт и радость от достижения целей.
  • Появляется стремление дойти до следующего уровня или получить награду, как в игре.

Для чего нужна геймификация?

  1. Повышение мотивации:
    • Когда нам дают очко за каждое действие (например, решение задачи, прохождение теста, дополнительную активность), мы чувствуем признание наших усилий.
    • Появляются лидерборды (рейтинги участников), и нам хочется быть в топе.
  2. Улучшение вовлечённости:
    • Будь то школьник, которому скучно на уроке, или сотрудник в офисе: если за выполнение заданий есть приятные бонусы, человек включается активнее.
  3. Создание позитивных эмоций:
    • В реальной жизни люди часто сталкиваются со стрессом и рутиной.
    • Игровые элементы вводят элемент веселья, снижают напряжение, делают процесс более увлекательным.

Примеры геймификации

  1. Обучение:
    • Онлайн-платформы (например, Duolingo для изучения языков) даёт «очки опыта», жетоны, «пропуски» за ежедневное повторение слов.
    • Ученики стараются не пропускать занятия, чтобы не потерять серию ежедневных заданий.
  2. Корпоративная среда:
    • Некоторые компании применяют геймификацию в системе KPI (ключевых показателей): за перевыполнение плана сотрудник может получить «бейдж», «уровень» или приз.
    • Это подстёгивает сотрудников соревноваться и улучшать результаты.
  3. Здоровье и фитнес:
    • Приложения (например, для бега, йоги, подсчёта шагов) раздают «медали», «награды» за каждый новый рубеж (5 км, 10 км, 15 км и т.п.).
    • Так людям проще превращать скучную тренировку в увлекательный процесс.
  4. Экологические и социальные инициативы:
    • Людей призывают сортировать мусор, экономить воду или электричество, обещая виртуальные «очки» или статус «героя экологии».
    • У кого больше баллов, тот может получать символические подарки (например, многоразовую бутылку или скидки).

Элементы геймификации

  1. Очки и баллы:
    • За каждое выполненное действие пользователь получает определённое количество баллов.
    • Это основа мотивации: накопить как можно больше.
  2. Лидерборды (таблицы рейтинга):
    • Видя, что находитесь ниже коллег или друзей, хочется улучшить позиции.
    • Это вызывает здоровую конкуренцию.
  3. Уровни:
    • По мере накопления очков можно повышать уровень (Level Up), как в компьютерной игре.
    • Достижение каждого нового уровня даёт чувство прогресса.
  4. Награды и «ачивки» (достижения):
    • Дополнительные виртуальные знаки отличия: «Медаль за 100 дней без перерыва», «Золотой пользователь» и т.д.
    • Такие «ачивки» помогают выделиться и гордиться своими результатами.
  5. Сюжет и задания:
    • Некоторые программы создают сюжетную канву или «квесты», где нужно последовательно выполнять заданные миссии.
    • Так человек чувствует, что участвует в интересной истории.

Плюсы и минусы геймификации

Плюсы

  1. Рост интереса. Людям проще и веселее делать рутинные вещи (учёбу, работу, ежедневные привычки), если есть «игра».
  2. Постоянная мотивация. Система «баллы – уровни – награды» постоянно стимулирует участвовать. Даже после достижения одной цели есть желание получить новую «ачивку».
  3. Улучшение результатов. Соревновательность и прогресс делают процесс эффективнее: люди тратят больше сил и времени.
  4. Командный дух. Когда сотрудники или студенты совместно идут к общим целям, возникают солидарность и поддержка.

Минусы

  1. Пресыщение и привыкание. Если система слишком однообразна, люди могут потерять к ней интерес. Одни и те же «очки» и «бейджи» могут перестать мотивировать спустя время.
  2. Поверхностная мотивация. Некоторые критикуют геймификацию за то, что мотивация становится чисто «награда за действия», а не внутренняя заинтересованность в деле.
  3. Сложность настройки. Нужно тонко продумать механику, чтобы геймификация была действительно увлекательной и не превратилась в банальную табличку баллов.

Итог

Геймификация — это способ сделать скучную или сложную деятельность более интересной за счёт игровых механик. Она помогает людям создать мотивацию для учёбы, работы или занятия спортом спортом, предлагая очки, награды и соревнования. Однако важно, чтобы геймификация была качественно продумана: чёткие правила, разнообразные вознаграждения и понятные цели. Тогда она действительно будет работать как мощный инструмент вовлечения и улучшения результатов в самых разных сферах жизни.

Поделиться